CityCompilerで空間プログラミング
CityCompiler kinetic projection sketch from Atsushi Tadokoro on Vimeo.
プロジェクションマッピングやインスタレーションを行うにはどうしてもハードウェアのセッティングに手間がかかります。そういった手間をかけずにプロトタイピングするためのツールがCityCompilerです。
CityCompilerはjMonkey engineというJavaベースのゲームエンジンをベースにした開発環境です。
Processingで作ったスケッチを読み込むことができます。
Javaでの開発となるのでEclipseとJDKが必要です。以下、必要なもの4点です。
環境構築の解説はこちらがおすすめです。
まず、こういう環境で色々いじってみるのも面白そうですね。