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映像とwebが好きです

MineCraftのデータをUnityに読み込んでみる

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前回、MinecraftのデータをMinewaysで3DCADデータに変換しました。

しかし、Minewaysを使って変換したデータは再現性が低く、ディテールにこだわる場合はオススメできません。
今回は「Jmc2Obj」というツールを使い3Dデータに変換します。そして、その3Dデータの活用として、3DモデルをUnityに読み込みゲームを作ってみます。

Minecraftのデータを3DCADデータにする「Mineways」

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Mineways

「Mineways」はMinecraftのワールドデータを3DCADデータにするツールです。

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使い方は簡単です。まずは、
[File]→[Open World]→[ワールドデータを選択]
これで、ワールドデータを読み込みます。
保存先を変更している場合は
[File]→[Open]
読み込んでください。

右ドラッグで範囲を指定して、Max height (高さ上限)とLower depth(高さ下限)を指定します。

最後に書き出しますが、3Dプリンタで出力することを目的としているので [File]→[Export for 3D Printing]→[形式を選ぶ]
とします。今回はオプションはいじりません。

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Blenderで石川高専を作ってみる

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Blenderは使いにくいって言われてるけど、よく考えたら他のモデリングツールも慣れてるわけじゃないしもしかしたら使いやすいんじゃね?

と、思って触ってみました。やっぱり使いにくかったです。

でもフリーソフトでここまでできるってすごい!ってことで操作に慣れるために石川高専を作ってみました。

地図を書いてそれを押し出しすだけ…それなのにめちゃくちゃ時間かかりました。

窓や木もないし色も変です。

まぁこれには理由があって、これをマインクラフトでつくろうってのが本当の目的なのです。
だから、この3Dモデルはとっても適当に作られたわけですね。一応、作るときにわかりやすく色分けるという工夫はしてありますが。

本当に完成するのかな…